《火焰纹章 封印之剑》游戏感想

兴趣爱好
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接连写了两篇博客分别介绍了最近购买的复古游戏掌机(见:复古掌机初体验:ANBERNIC RG 34XX)和围绕复古游戏展开的生态系统(见:复古游戏圈入门指南)之后。今天来写一写最近通关的一款 GAME BOY ADVANCE(简称 GBA)上的一款战棋类游戏《火焰纹章 封印之剑》

之前的文章我也提过我并非什么硬核游戏玩家,打游戏也手残得很。但是作为打发时间的手段,我想来写一写我玩这款游戏体验到的感受,大家就看个热闹吧。

基本信息

这是我第一次玩火焰纹章系列的作品,前期主要花时间在剧情,台词等当小说在看。中期就变成一个每天打一章战役打发时间的解压工具,最后又回到了剧情和战斗联动的结局。整体节奏还是非常紧凑的,如果你也准备开始玩这个游戏,对于一开始过多的登场人物和难记的地名不用太在意,打到后面大致的脉络就会清楚起来了。一方面我也没有完全搞明白所有事情的来龙去脉,另外说太多关于游戏故事的话也有剧透之嫌,这里我就不多说了。按照上篇博客的规矩,这里就简单列出一些这个游戏的基本信息吧。

发售时间2002 年 3 月 29 日(日本)
平台Game Boy Advance(GBA)
开发商Intelligent Systems
发行商任天堂
类型战棋(SRPG)
文件名0367 – Fire Emblem – Fuuin no Tsurugi (Japan).gba

游戏设定

战争的残酷

在游戏开始的菜单页面,除了马上开始新游戏之外,这个游戏还有单独一个教学模块,主要是用来学习如何玩战棋类的游戏的。当中的教官就语重心长地说道下面截图中的话,总之设定就是如果某个团队成员在战场上血条归零,那他就战死了,在之后的游戏中就再也见不到了。为了让每个人都活到最后,我可没少读档和回退。

HP 代表了这个人的生命力
死去的伙伴将永远不会再遇到
主角罗伊战死则我军战败,游戏就结束了

钱要用在刀刃上(武器有耐久)

另外一个有趣的设定是,武器都是有耐久的。管你是普通商店的武器,还是特定剧情得到的神器,都是用完耐久就消失,所以要打仗就得攒钱买武器,如何合理购买武器也是一门学问呢。

有好好珍惜金钱吗?漫长的人生中会发生什么谁也不知道呢
糟蹋金钱的话,以后会过得很辛苦也说不准哦

兵种相克与利用地形

接下来就是兵种相克和利用地形了。兵种相克这个概念我玩过像是《三国志曹操传》并不陌生,在这次的《火焰纹章 封印之剑》里基本上就是

  • 剑克斧
  • 斧克枪
  • 枪克剑
  • 弓箭手克飞行单位

而利用地形就是某些地形会提供一些有利的属性,比如防御或者闪避等。利用好地形可以达到易守难攻的效果,这一点通过实战马上就会发现了。

升级加属性碰运气

最后一点我觉得有点儿出乎意料又感觉情理之中的设计是关于攒够一定经验之后的升级了。两点让我有点意外的是:

  • 升级后并不会回血
  • 升级后的属性加点分布是随机的,而且加点的数量也是随机的

第一点到也无可厚非,第二点有的时候还是很沮丧的。辛辛苦苦打怪升级一次,运气不好很可能只加一点 HP,有的时候我好像还碰过一点不加的情况。总之,升级需要运气这一点很像日本某些企业的晋升,晋升后啥好处没捞着也是没有办法嘛(笑)不过这一点似乎只适用于人类社会,对于团队里唯一个龙族的成员来说,升级的时候还是大把大把加属性的。

游戏体验

说完了游戏的设定后,我来谈一谈可能其他地方看不到游戏体验谈。因为我玩的是日文原版,在截图的下方我都配上了相应的中文翻译,至于翻译的怎么样各位读者就不要太苛刻啦。

充满正义感的男女主

虽然讲主角罗伊我感觉人战斗力是比较弱的,在前期我都没怎么好好练他,他的主要作用就是结束战斗的时候需要他去占领对方的领地而已。不过他的个人魅力确实不容忽视。可能这就是作为一个团队领袖需要的素质吧。

成功还是失败,不试着去做是不会知道的
我绝对不会输给让世人绝望,甚至连自己都否定的你!!

相较而言,女主同为贵族之后,战斗(魔法)实力是非常强的。而且富有同情心和正义感。很难让人不喜欢这样的正统派女主角。甚至有两次因为她出众的口才和无法辩驳的正义感成功说服两位其貌不扬的山贼加入了队伍,笑。

没有这样的事!你是人,是个好人,我就是知道!
但是我说的就是事实!因为我们是为了解救人们而在战斗!

个性十足的配角们

除了男女主角外,团队里更多的是来自大陆各地的配角们,他们也都是非常富有个性的人。

虽然和女主都同为贵族,这位大小姐说话就要更我行我素
来自草原的游牧民说话经常出现大地母亲,苍天父亲之类的句子
对于雇佣兵来说信用第一,绝不背叛契约的雇主是他们的信条
骑士虽然觉得违抗命令是不好的,但战场上还是需要随机应变

充满仪式感的战斗

每次战斗的画面我都觉得很棒,尤其是使出会心一击的时候,过场动画更是华丽。

我把最后一场战役的最后一幕给录了下来,应该是整部作品最有仪式感的部分了。先是每个登场人物都念了一段自己的台词,最后主角罗伊使用封印之剑屠龙的画面,各位可以欣赏。

《火焰纹章 封印之剑》最后一幕的登场人物台词
《火焰纹章 封印之剑》最后罗伊的战斗画面

游戏结束后还会为最后一战的登场人物显示各自的介绍和统计数据,感兴趣的朋友可以一读,我就不画蛇添足去翻译了。不会日文也没有关系,这个游戏在中文圈也非常火,想玩的朋友可以找一找中文版。

最后

《火焰纹章 封印之剑》通关后的对于玩家的评价

前后一共玩了两个多礼拜,最后游戏内显示玩了近 43 小时。我感觉加上读档等重打的时间会更多,估计至少在 45 小时以上,再加上查攻略写博客,怕不是得 50 个小时。而且我似乎还有点儿乐此不疲,看来我又有了一个新的兴趣爱好?接下来本来想玩点儿别的类型的游戏,但还是不自觉地打开了新的一部《火焰纹章 烈火之剑》看看我能不能玩出啥新的感悟,我们下次拭目以待!

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